Armas especiales en ACE COMBAT 8: todas las SP WEAPON confirmadas
Todas las armas especiales confirmadas hasta ahora en ACE COMBAT 8: 4AAM, 6AAM, QAAM, LAAM, LASM, SOD, HVAA, GPB, FLR y cómo planificar loadouts con dos ranuras.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas armas especiales puedo equipar en ACE COMBAT 8?
¿Qué significa QAAM?
¿Qué arma llevo contra barcos?
¿Se comparte la munición entre las dos ranuras?
¿Por qué importan las dos ranuras de arma especial?
Cada entrega principal anterior de Ace Combat te dejaba llevar un arma especial junto a tus misiles y tu cañón. El menú de salida de ACE COMBAT 8 muestra SELECT SP WEAPON 1 y SELECT SP WEAPON 2 como filas separadas, y las capturas del HUD en vuelo listan dos armas especiales con recuentos independientes junto al stock de misiles — por ejemplo, 6AAM 30 y QAAM 10 en el mismo aparato.
La consecuencia práctica: ya no eliges entre cobertura aire-aire y ataque a tierra en misiones mixtas. Puedes llevar un misil multibloqueo para la ola de cazas y un arma de precisión para los objetivos terrestres en la misma salida, siempre que el benchmark acompañe (la pantalla previa puntúa cada misión por su énfasis aire-aire y aire-suelo).
Todas las armas especiales confirmadas hasta ahora
Estas diez siglas se ven en capturas oficiales. Las descripciones combinan la evidencia del nombre con el comportamiento clásico de la saga, que PROJECT ACES lleva décadas manteniendo coherente — todo lo que pueda cambiar con el lanzamiento queda marcado como pendiente.
| Siglas | Nombre completo (estándar de la saga) | Papel |
|---|---|---|
| 4AAM | 4-target Air-to-Air Missile | Multibloqueo, cuatro objetivos aéreos simultáneos |
| 6AAM | 6-target Air-to-Air Missile | Multibloqueo, seis objetivos aéreos simultáneos |
| 2AAM | 2-target Air-to-Air Missile | Multibloqueo de dos objetivos, ciclo más rápido |
| QAAM | Quick-Maneuvering Air-to-Air Missile | Rastreador ágil de objetivo único |
| LAAM | Long-Range Air-to-Air Missile | Engancha a distancia extrema |
| HVAA | Hyper Velocity Air-to-Air Missile | Disparo hiperveloz de trayectoria recta y larga |
| LASM | Long-Range Air-to-Surface Missile | Antibuque y grandes objetivos de superficie |
| SOD | Stand-Off Dispenser | Munición planeadora lanzada desde lejos, fuera del alcance defensivo |
| GPB | Guided Penetrator Bomb | Bomba de precisión contra objetivos terrestres endurecidos |
| FLR | Flare | Contramedida contra misiles entrantes |
Las listas de vuelo del menú de salida enseñan cómo difieren los loadouts dentro de una misma escuadrilla: en una captura el F/A-18C de REX lleva 4AAM, mientras los compañeros llevan pares SOD/QAAM; en otra, el F-2A de TASHA lleva LASM y HVAA. El juego espera claramente —y premia— loadouts complementarios en tu vuelo de cuatro aparatos.

¿Qué arma llevo según el benchmark?
Antes de cada salida, la pantalla de benchmark puntúa el énfasis aire-aire y aire-suelo de la misión. Úsalo como checklist de dos pasos:
- Mucho aire-aire: los misiles multibloqueo (4AAM/6AAM) barren enjambres de drones; QAAM o LAAM para ases con nombre y objetivos rápidos. Las capturas muestran drones MQ-19 que pagan +100 cada uno y grupos de enjambre urbano por +800 — el multibloqueo se traduce directamente en puntos (mira la guía de puntuación y rangos).
- Mucho aire-suelo: GPB para estructuras endurecidas, LASM para barcos, SOD para objetivos de superficie defendidos por fuego antiaéreo. La captura del valle nevado muestra una orden de «Dispersed Attack» lanzando las armas de la escuadrilla sobre torres de radar y objetivos SU-25SM a la vez.
- Misiones mixtas: aquí es donde la segunda ranura se gana su sitio. 6AAM en la ranura uno y GPB en la dos cubren las dos mitades del benchmark.
Lo que dicen las capturas sobre los grandes objetivos
Dos tipos de gran objetivo aparecen en material oficial. Una enorme nave aérea muestra subobjetivos SUB PROPELLER de +200 cada uno, atacados mientras el F/A-18 de la escuadrilla rastrilla su cubierta — cabe esperar subobjetivos repartidos en lugar de una única barra de vida, en línea con el nuevo modelo de daño en el que el impacto cuenta en cualquier punto y las piezas destruidas dañan a las vecinas. La captura del enjambre sobre la ciudad lista SWARM DRONES +800 como un único grupo objetivo.
La guía de ases y compañeros cubre cómo el modelo de daño sin puntos débiles cambia en concreto los duelos contra ases.
Qué queda por verificar
Los valores exactos de daño, los rangos de bloqueo, los precios de munición en cualquier economía de mejoras y si las armas se pueden cambiar a mitad de misión no aparecen en material oficial. La guía para principiantes se actualizará durante la semana de lanzamiento, y esta página lleva arriba su fecha de última comprobación: cualquier cosa que vaya más allá de la lista anterior se verifica jugando antes de publicarse aquí.
Artículos relacionados
aircraft
Mejor avión inicial en ACE COMBAT 8: con cuál despegar primero
Qué avión pilotar primero en ACE COMBAT 8: el hangar inicial confirmado — F/A-18C, F/A-18E, F-2A y F-14D — emparejado con los benchmarks de misión.
guides
Guía para principiantes de ACE COMBAT 8: hangar, controles y primeras misiones
Briefing de inicio de ACE COMBAT 8: menú de salida, dos ranuras de arma especial, benchmark de misión y qué esperar de la campaña antes de tu primer despegue.
guides
Piezas y loadouts en ACE COMBAT 8: cómo encaja el hangar
Cómo se monta un loadout en ACE COMBAT 8: elección de avión, dos ranuras de arma especial, equipo de los compañeros, piezas y un checklist de 60 segundos.
¿Te sirvió esta guía?
¡Gracias por tu opinión!