Armes spéciales ACE COMBAT 8 : tous les SP weapon confirmés
Toutes les armes spéciales confirmées dans ACE COMBAT 8 — 4AAM, 6AAM, QAAM, LASM, SOD, HVAA, GPB, FLR — et ce que les deux slots SP changent à vos loadouts.
FAQ
Combien d'armes spéciales peut-on équiper dans ACE COMBAT 8 ?
Que signifie le sigle QAAM ?
Quelle arme emporter contre les navires ?
Les munitions sont-elles partagées entre les deux slots ?
Pourquoi les deux slots d’armes spéciales changent tout
Tous les précédents Ace Combat vous laissaient une seule arme spéciale à côté du missile et du canon. Le menu de sortie d’ACE COMBAT 8 affiche SELECT SP WEAPON 1 et SELECT SP WEAPON 2 comme deux lignes séparées, et les captures du HUD en vol listent deux armes spéciales avec des munitions indépendantes, à côté du stock de missiles — par exemple 6AAM 30 et QAAM 10 sur le même appareil.
La conséquence concrète : fini le choix cornélien entre couverture air-air et attaque au sol sur les missions mixtes. Vous pouvez emmener un missile multiverrouillage pour la vague de chasseurs et une arme de précision pour les cibles au sol dans la même sortie, à condition que le barème suive (l’écran de préparation note chaque mission en air-air et en air-sol).
Toutes les armes spéciales confirmées à ce jour
Ces dix sigles sont visibles dans les captures officielles. Les descriptions croisent l’évidence du nom avec le comportement historique de la série, que Project ACES a gardé cohérent pendant des décennies — tout ce qui pourrait évoluer au lancement est signalé.
| Sigle | Nom complet (standard de la série) | Rôle |
|---|---|---|
| 4AAM | 4-target Air-to-Air Missile | Multiverrouillage, quatre cibles aériennes simultanées |
| 6AAM | 6-target Air-to-Air Missile | Multiverrouillage, six cibles aériennes simultanées |
| 2AAM | 2-target Air-to-Air Missile | Multiverrouillage, deux cibles aériennes, cyclage plus rapide |
| QAAM | Quick-Maneuvering Air-to-Air Missile | Missile à poursuite agile, mono-cible |
| LAAM | Long-Range Air-to-Air Missile | Engage à très longue portée |
| HVAA | Hyper Velocity Air-to-Air Missile | Tir ultra-rapide en ligne droite |
| LASM | Long-Range Air-to-Surface Missile | Antinavire et grosses cibles de surface |
| SOD | Stand-Off Dispenser | Munition planante larguée à distance, hors de portée de la DCA |
| GPB | Guided Penetrator Bomb | Bombe de précision pour cibles durcies au sol |
| FLR | Flare | Contre-mesure contre les missiles entrants |
Les rosters de patrouille dans les écrans de sortie montrent à quel point les loadouts diffèrent à l’intérieur d’un même vol : sur une capture, le F/A-18C de REX emporte des 4AAM quand ses ailiers volent avec des paires SOD/QAAM ; sur une autre, le F-2A de TASHA embarque LASM et HVAA. Le jeu attend visiblement — et récompense — des loadouts complémentaires au sein de votre patrouille à quatre.

Accorder ses armes au barème de mission
Avant chaque sortie, l’écran de barème note l’accent air-air et air-sol de la mission. Deux vérifications rapides :
- Air-air dominant : les missiles multiverrouillage (4AAM/6AAM) nettoient les essaims de drones ; QAAM ou LAAM pour les as nominatifs et les cibles rapides. Les captures montrent des drones MQ-19 valant +100 pièce et des groupes d’essaims à +800 — le multiverrouillage alimente directement votre score (voir le guide du score et du classement).
- Air-sol dominant : GPB pour les structures durcies, LASM pour les navires, SOD pour les cibles de surface protégées par la DCA. La capture de la vallée enneigée montre un ordre « Dispersed Attack » qui déverse les armes spéciales de la patrouille sur les tours radar et les SU-25SM d’un seul coup.
Les missions mixtes, c’est là que le deuxième slot gagne sa place : 6AAM en slot un, GPB en slot deux, et les deux moitiés du barème sont couvertes.
Ce que les captures nous apprennent des grosses cibles
Deux types de grosses cibles apparaissent dans le matériel officiel. Un gigantesque navire aérien expose des sous-cibles SUB PROPELLER valant +200 chacune, attaquées pendant que le F/A-18 de la patrouille rase son pont — attendez-vous à des sous-cibles réparties plutôt qu’à une barre de vie unique, en cohérence avec le nouveau modèle de dégâts où tout tir compte et où les éléments détruits peuvent endommager leurs voisins. La capture de l’essaim au-dessus de la ville liste SWARM DRONES +800 comme un groupe-cible unique.
Le guide des as et des ailiers détaille ce que le modèle de dégâts sans point faible change aux duels d’as en particulier.
Ce qui reste à vérifier
Les valeurs de dégâts exactes, les portées de verrouillage, le prix des munitions dans un éventuel système d’amélioration et la possibilité de changer d’arme en pleine mission ne figurent pas dans le matériel officiel. Le guide débutant sera mis à jour pendant la semaine de lancement, et cette page porte sa date de dernière vérification en tête — tout ce qui dépasse la liste ci-dessus sera vérifié en jeu avant d’atterrir ici.
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