Campagne d'ACE COMBAT 8 : la guerre Sotoa-Usea de 2029
Le décor d'ACE COMBAT 8 : la guerre Sotoa-Usea de 2029 dans Strangereal, les Tonitrus Spears, Joker Flight et le porte-avions FCU Endurance — sans spoilers.
FAQ
Où se déroule la campagne d'ACE COMBAT 8 ?
Faut-il avoir joué à Ace Combat 7 avant ?
Quel rôle joue-t-on dans ACE COMBAT 8 ?
Comment la guerre commence-t-elle ?
Le décor : Strangereal, dix ans après la Lighthouse War
ACE COMBAT 8 revient dans Strangereal, l’univers fictif de l’âge classique de la série — la même planète dont les guerres ont façonné Ace Combat 04, 5, Zero et 7. Le calendrier affiche 2029, dix ans après la Lighthouse War d’Ace Combat 7, et la paix tenue par le continent Usea reconstruit s’apprête à céder.
L’agresseur est la République de Sotoa, qui envahit le continent d’Usea face à la Federation of Central Usea (FCU). La guerre s’ouvre sur une arme contre laquelle aucune armée de l’air ne peut se battre en duel : les Tonitrus Spears, plateformes de bombardement cinétique en orbite qui frappent les cibles au sol depuis l’espace. Les captures de l’ouverture de la campagne montrent exactement cette asymétrie — essaims de drones au-dessus de villes enneigées, tours radar en flammes, forces terrestres écrasées par quelque chose de là-haut (« That thing’s crushing our tanks! », lance un ailier à la radio).
Votre escadrille : Joker Flight, depuis le FCU Endurance
Vous combattez depuis la mer. Votre foyer est le FCU Endurance, un porte-avions affiché comme waypoint sur le HUD de mission, et votre unité est Joker Flight — vous, trois ailiers, et une échelle d’indicatifs qui s’allonge au fil de la guerre. Le HUD d’une capture en plein coucher de soleil affiche d’ailleurs un waypoint ENDURANCE : autant dire que le porte-avions sert de point de retour entre deux vols.
Le postulat de la campagne vous donne un rôle inhabituel : vous n’êtes pas le pilote, vous êtes l’officier système d’arme — le silencieux du second siège. Votre pilote est Jan « Rex » Cope, l’homme que la propagande de guerre a déguisé en « Wings of Theve », une légende fabriquée dans le style des héros de circonstance. Quand Cope tombe au combat, vous endossez son identité, son indicatif et sa légende, et continuez à voler dans la guerre qui l’a rendu célèbre. La distribution complète — Tasha Severskaya, « Noise » Coster, « Professor » Baxter et les autres — est profilée dans le guide de l’histoire et des personnages.

À quoi ressemblent les missions pour l’instant
Les captures officielles et la fiche boutique esquissent la variété des missions :
- Défense de villes : essaims de drones au-dessus d’une ville enneigée pendant que la bataille terrestre fait rage en contrebas.
- Interdiction en montagne : frappes contre des attaquants SU-25SM et des tours radar dans des vallées enneigées, avec attaques dispersées aux armes spéciales.
- Sièges de superarmes : un gigantesque navire aérien aux sous-cibles destructibles — des segments SUB PROPELLER — attaqué en passes de rase-mottes.
- Rencontres d’as : les intercepteurs noirs de la 55th Unit, Lux Lunae, introduits avec leur propre carte d’escadron.
Les cartes de portrait glissées dans ces missions suggèrent aussi que la distribution élargie suit le rythme des combats : la défense urbaine contre l’essaim de drones fait apparaître C. « Solace » Everson, ENS de la FCU Navy, indicatif radio Queen 4. Le pont d’envol du FCU Endurance n’a donc pas fini de déverser du monde dans votre formation.
Project ACES décrit des ciels multicouches dynamiques bâtis sur la nouvelle technologie Cloudly — des nuages que l’on traverse, avec des traînées de condensation et des fumées moteur qui ont un sens tactique — et des scènes cinématiques à la première personne entre deux vols. Les walkthroughs mission par mission arriveront ici après les tests post-lancement ; le guide débutant couvre les systèmes que ces missions utilisent.
Ce que la campagne attend de vous
Deux fils conducteurs se dégagent du matériel officiel. D’abord, la pression du commandement et ses conséquences : le texte de la boutique promet « the pressure of command, the weight of decisions, and the bonds forged in battle », et la couverture presse indique que vos choix pèsent sur la survie des pilotes PNJ sans dérailler l’intrigue. Ensuite, la légende que vous portez : voler sous le nom emprunté des Wings of Theve fait de chaque mission un numéro joué au nom d’un autre — le moteur émotionnel de la campagne, et la raison pour laquelle le titre nomme un mythe plutôt qu’une guerre.
Éditions, calendrier et par où commencer
La campagne arrive les 1er et 2 octobre 2026 (69,99 $ en édition Standard, 89,99 $ en Deluxe avec trois jours d’accès anticipé). Vos choix d’appareil comptent dès la première mission — le guide du premier appareil et la liste des avions préparent votre hangar pour la guerre.
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